《盗贼之海》核心游戏机制!老船长悠着点儿别

时间:2017-02-17 17:42 来源:hzm.moliyo.com 编辑:admin

身为海盗能做什么?寻找深海与岸岛的宝藏、击杀海洋巨兽、劫掠过往船只与同行、流浪四方……那么在“海盗生活模拟器”《盗贼之海(Sea of Thieves)》中,玩家的核心体验又会是什么呢?难道是像《无人深空》一样漫无目的、不着边际地在一片广阔区域之中漂荡吗?近日,在接受英国媒体采访时,该作的首席设计师Mike Chapman和执行制作人Joe Neate介绍了这款新作最为关键的游戏机制和相关细节。

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“《盗贼之海》的核心Loop可以这样概括:接任务(比如搜寻宝藏)→(组队)共同冒险→完成任务、获得奖励(如挖出宝藏)→将所获奖励搬运上船,在抵达码头之后将之存入银行。要注意,进行这最后一步的过程中仍需承担不小风险。”Mike Chapman介绍说。因此,想要把《盗贼之海》玩儿出趣味,你除了对探索有热情之外,还得有点儿好奇心:敢于去人迹罕至之处一探究竟(说不定能触发特殊事件)、从一个漂流瓶开始追踪某个神秘岛屿……

游戏伊始,玩家将会拥有一张引航地图,但它只会包含《盗贼之海》广阔海域的小部分。当玩家逐渐上手游戏,并积攒航海经验之后便可逐渐将之抛弃。你离岸越远,所知信息就越少,能够赖以作出正确决定的数据也就越有限。想征服世界?先修炼成老司机吧。

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据称,《盗贼之海》中既包含船战,也有使用火枪与宝剑的近身格斗,且两者的招式、策略花样繁多。同时开发团队还向玩家们保证,只要是大多数玩家想要看到的元素,他们就一定会加入到游戏之中。有了战争,就会有破坏。制作者们在船只毁坏效果上下了不少功夫。“在游戏中,玩家能够分别对顶层甲板、中部甲板及相关物件进行破坏,还有大量潜在的毁坏特性等你发掘,总之,沉船的方式有很多。我们还模拟了风暴所能造成的各种破坏,主要的灵感来源是美剧《黑帆(Black Sails)》。”此外,玩家在游戏中的对手都是实实在在的大活人:目力所及之处的船只是由其他玩家在驾驶,而海盗们也都是由玩家在亲自操控。无论是在陆地上,还是在海洋中,你都会面临各种各样的威胁。目前开发团队正在考虑是否加入部分AI敌人。

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比起玩家互砍,《盗贼之海》更看重彼此之间的良性社交,其语音聊天系统便很好地体现了这一点。同一条船上的玩家能够相互对话,当然,在你靠近其他物什时,也能够听到它们发出的声响。“举例来说,当你登上一座岛屿时,万一听到了意料之外、难以识别的声音,就要意识到:得小心!这里还有其他人!随后,当你到达高处看到附近有船停泊的时候,就要思考:这会是一个陷阱吗?甲板下面会不会藏着人?或者说是否他们已经登陆但目前还未现身,我们要不要偷他们的船?之类的。”Joe Neate介绍说。

当被问及《盗贼之海》中的诸多岛屿是否也为随机生成时,Joe Neate被吓得连说了四个“不”。“我们的岛屿都是开发者手工制作的,包括小型和中型岛屿,其中有一种岛屿看起来就像一个岩洞,我们把它设计成了拱形,可以用来存放船只用。”

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据悉,《盗贼之海》预计将于2017年发售,现已加入Xbox Play Anywhere项目,所以如果玩家购买了数字版的Xbox One版游戏,就可免费获得它的PC版,反之亦然。对本作感兴趣的玩家不妨关注游迅网的后续报道,本站还将积极跟进。

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